home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 4 / Aminet 4 - November 1994.iso / aminet / dev / amos / amosl0794.lzh / AMOSLIST / 000009_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Jul 5 19:58:08 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-01  |  3KB

  1. Received: from hela.INS.CWRU.Edu by nfs1.digex.net with SMTP id AA05864
  2.   (5.67b8/IDA-1.5 for <mcox@access.digex.net>); Tue, 5 Jul 1994 19:58:06 -0400
  3. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [164.109.10.23]) by hela.INS.CWRU.Edu with SMTP (8.6.8.1+cwru/CWRU-2.1-freenet-gw)
  4.     id TAA23270; Tue, 5 Jul 1994 19:57:59 -0400 (from amos-request@svcs1.digex.net)
  5. Received: by svcs1.digex.net id AA05011
  6.   (5.67b8/IDA-1.5 for amos-out); Tue, 5 Jul 1994 16:02:16 -0400
  7. Received: from nfs1.digex.net by svcs1.digex.net with SMTP id AA05007
  8.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos@svcs1.digex.net>); Tue, 5 Jul 1994 16:02:13 -0400
  9. Received: from inca.gate.net by nfs1.digex.net with SMTP id AA19489
  10.   (5.67b8/IDA-1.5 for <amos-list@access.digex.net>); Tue, 5 Jul 1994 16:02:10 -0400
  11. Received: (from rscott@localhost) by inca.gate.net (8.6.9/8.6.9) id QAA94859; Tue, 5 Jul 1994 16:02:02 -0400
  12. Date: Tue, 5 Jul 1994 15:57:14 -0400 (EDT)
  13. From: Ryan Scott <rscott@gate.net>
  14. Subject: Re: 3D game programming
  15. To: Mat Hall <mentat@sefl.satelnet.org>
  16. Cc: Adams Barnett <starman@lcafe.lakes.trenton.sc.us>,
  17.         amos-list@access.digex.net
  18. In-Reply-To: <199407042127.RAA02294@sefl.satelnet.org>
  19. Message-Id: <Pine.3.87.9407051514.D56544-0100000@inca.gate.net>
  20. Mime-Version: 1.0
  21. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  22. Status: RO
  23.  
  24.  
  25.  
  26. On Mon, 4 Jul 1994, Mat Hall wrote:
  27.  
  28. > > 
  29. > > I need some help I can not figure out how to program an Dungeon Master type of
  30. > > game..I do not know how to make it so you are looking through the players
  31. > > eyes, and how to move around inside the dungeon, and all that other kind of
  32. > > good stuff...can anyone help me?
  33. > > 
  34. > I started one a while back, but other projects got in my way - I'll see 
  35. > if I can dig it up.  I didn't get very far, but 99% of the display 
  36. > routines are there.  They're a bit ugly, but they were designed for speed 
  37. > not as an example of good coding.  (A feeble excuse, but the only one I 
  38. > could come up with at such short notice!:)
  39. > And on another subject entirely, I have a few suggestions for if (when) 
  40. > the AMOS Pro source becomes PD and someone takes it under their wing...
  41. > Get rid of the ridiculous AMOS music format.  The only stuff in that 
  42. > format that I've seen has been the things that were on the AMOS disks.  
  43. > The ST/NT to AMOS converter bites BAD, and ST support is included in AMOS 
  44. > anyway.  (Perhaps this could be changed to PT support?)
  45.  
  46. Just get EME.  I'm serious - this product kills the AMOS commands... PT 
  47. support and the ability to play samples at the same time without a crash!
  48. Lots of other good stuff as well.
  49.  
  50.  
  51. > Add a Case statement.
  52.  
  53. good idea.
  54.  
  55. > Add the following functions to the Mod Player :
  56. >    Which Block - return the # of the pattern currently being played
  57. >    Which Songlist Entry - return the position in the song "  "
  58. >    Which Instrument(channel) - return the # of the instrument playing thru'
  59. >                                the channel
  60. >    Tempo - make this a function so you can find out the current tempo
  61.  
  62. check out EME!!!
  63.  
  64. > Add all the Turbo commands. :)
  65.  
  66. *blush*
  67.  
  68. > Improve the serial/parallel commands - AP was an improvement over the 
  69. > original, but it still needs work.
  70. > Well, that ought to keep someone busy for a while. :)
  71. > (Oh, and the Turbo SineScroll demo needs some peculiar math library that 
  72. > I can't find anywhere...)
  73.  
  74. hmmm...
  75.  
  76. Ryan
  77. PLAYFIELD!
  78.  
  79.